![]() |
|
Рассылки:
![]() Новости-почтой TV-Программа Гороскопы Job Offers Концерты Coupons Discounts Иммиграция Business News Анекдоты Многое другое...
|
| |||||||||||||
"Полярный экспресс" снят по одноименной книге писателя Криса ван Оллсбурга (Chris Van Allsburg), другое произведение которого - "Джуманджи" - уже стало десять лет назад основой для фильма Джо Джонстона. Если прошлый опыт разочаровал писателя, то на этот раз, считает он, режиссеру удалось передать рождественский дух его книжки. Главный герой фильма - маленький мальчик, переставший верить в волшебство Рождества и Санта Клауса - в рождественскую ночь оказывается на "Полярном экспрессе", прибывшим за ним к самому дому. Вместе с другими детьми он отправляется на волшебном поезде к Северному полюсу. За время путешествия мальчик успевает пережить несколько захватывающих приключений и познакомится со всеми его постоянными обитателями - проводником, бродягой-призраком и двумя машинистами. В конце пути пассажиров ожидает встреча, которая не пройдет бесследно ни для одного из них. Пять ключевых персонажей фильма - главный герой, его отец, проводник, загадочный бродяга и Санта Клаус - были созданы на основе цифрового изображения Тома Хэнкса. Кроме движений актера, им достался и его голос. "Полярный экспресс" стал не первым совместным проектом Хэнкса и Земекиса, которые уже работали вместе в фильмах "Форрест Гамп" и "Изгой". Хэнксу принадлежит идея перенесения сказки на экран, он же выступил одним из продюсеров проекта. Стоит упомянуть о том, что одну из эпизодических ролей в фильме исполнил лидер рок-группы Aerosmith Стивен Тайлер. Первоначально он должен был лишь исполнить песню для фильма, но, видимо, режиссер не смог упустить столь яркую натуру. "Полярный экспресс" стал самым дорогим из всех когда-либо созданных анимационных фильмов. Его производственный бюджет превысил 180 миллионов долларов. При создании фильма была применена технология Performance capture, созданная специально для этого проекта. С ее помощью можно было не просто считывать и оцифровывать живую игру актеров компьютеризированными камерами, создавая, таким образом, основу для генерирования виртуальных персонажей, но фиксировать едва различимые нюансы актерской игры, такие как, например, движение ресниц.
| ||||||||||||||
|
![]() | ||
![]() ![]() |
© 2025 RussianAMERICA Holding All Rights Reserved Contact |